O básico das lentes VR, agora e no futuro

O básico das lentes VR, agora e no futuro

  A realidade virtual VR recebeu várias atenções desde o segundo semestre de 2015, e sua atenção vem mostrando uma tendência quente. Em particular, HTC, Oculus e Sony lançaram seus produtos de headset VR baseados em consoles de jogos domésticos e de computador, o que promove ainda mais a popularização da realidade virtual VR.

  E VR é considerado o próximo campo revolucionário, especialmente no mercado de jogos, os dispositivos VR podem trazer uma experiência imersiva completamente diferente.

Fabricação de lentes VR da China
  Mas não podemos apenas conhecer as diferentes marcas de equipamentos de RV e quais especificações de hardware eles possuem. Devemos entender alguns de seus princípios de trabalho em capacetes VR para que possamos entender melhor

  O que é realidade virtual?

  Antes de tudo, precisamos entender os dois termos básicos - campo de visão e percepção de profundidade, que representam efeitos funcionais.

1. Qual é o campo de visão?

  O campo de visão visual ou o ambiente circundante a qualquer momento é um fator particularmente importante na realidade virtual. Quanto maior o campo de visão, mais fácil é para os usuários sentirem que estão lá. A visão humana consiste em dois campos de visão.

  O FOV monocular refere-se ao campo de visão de um olho. Normalmente, o ângulo horizontal do campo de visão monocular é o ângulo entre o nariz e a pupila, que está entre 170°-175°. O campo de visão do nariz é geralmente de 60°-65°, quanto maior o nariz, menor o campo de visão. O campo de visão do osso temporal formado pela pupila e pela cabeça é mais amplo, geralmente entre 100° e 110°.


  Curiosamente, as cores visíveis variam entre os campos de visão.


  Para a maioria das pessoas, o campo de visão binocular é uma combinação de dois campos de visão monoculares. Quando combinado, o ângulo de visão é geralmente 200°-220°. A parte estereoscópica sobreposta dos dois campos de visão monoculares é o campo de visão binocular, e podemos ver objetos 3D.

  O amplo campo de visão ajuda a criar uma sensação de imersão e presença. Seja no mundo real ou em um fone de ouvido virtual, a maioria das ações ocorre no campo de visão binocular estereoscópico.
Fabricação de lentes VR da China
2. Como funciona a percepção de profundidade

  O cérebro percebe a profundidade ao seu redor de três maneiras inteligentes. Conhecendo o tamanho real do objeto, você pode inferir a distância do objeto com base no tamanho do objeto visto pelos olhos. Por exemplo, um carro próximo aparecerá maior do que um carro mais distante em um estacionamento. Além disso, objetos próximos entrarão na retina mais rapidamente do que objetos distantes.

  Se você olhar pela janela do carro, as árvores ao longe estão quase imóveis, mas se você piscar, provavelmente perderá o sinal. Finalmente, a distância entre os olhos é de cerca de 64 mm, e os diferentes objetos são inseridos no cérebro e combinados em uma imagem 3D. Quanto maior a diferença nas imagens, mais pronunciado o efeito. Objetos tão próximos parecem mais tridimensionais com uma sensação de profundidade, enquanto objetos distantes são mais planos.

3. Campo de visão para fabricantes de headsets VR

  Quando se trata do campo de visão VR, o fator limitante é a lente, não a pupila. Para obter um campo de visão mais amplo, você precisa diminuir a distância da lente ou aumentar o tamanho da lente.

  Os fabricantes de realidade virtual VR precisam considerar essas questões.


  Com lentes mais finas, a distância entre a lente e a tela aumenta e o tamanho do fone de ouvido aumenta.

  O uso de lentes mais grossas (distâncias focais mais curtas para objetos de ampliação) encurtará a distância até a tela. Mas a espessura da lente adiciona novos desafios de engenharia devido à distorção geométrica e à aberração cromática. Devido à ampliação aumentada, é necessária uma exibição de alta definição para evitar o efeito de janela de tela (ou seja, você verá um único pixel).


  Outra opção é fixar o tamanho do fone de ouvido e aumentar a distância entre as lentes e os olhos. Mas o campo de visão diminuirá, o que é um problema comum com os fones de ouvido pequenos atuais. Uma lente grossa é usada, mas a distância entre a lente e o olho é muito próxima.

  É claro que lentes de diâmetro maior podem ser usadas para aumentar o campo de visão, mas também existem alguns novos desafios. O meio da lente grande também será mais grosso e o peso aumentará de acordo. Este problema pode ser resolvido por lentes de Fresnel. Mas o segundo problema é que não importa que tipo de lente seja usada, lentes grandes introduzem mais aberrações ópticas.
Fabricação de lentes VR da China
  Todos os fatores acima precisam ser considerados ao fazer um fone de ouvido. Amplo campo de visão, mas certifique-se de que o fone de ouvido não seja muito grande ou muito pesado, mantendo a melhor experiência possível.


  Para estabilizar melhor o efeito de exibição de HMDs de tamanho fixo na realidade virtual VR, os modos de lente usados ​​por vários HMDs VR convencionais são todos projetados com base em lentes Fresnel.

  Existe uma experiência considerável de engenharia na construção de pequenas estruturas em nanoescala. Tudo isso significa que, ao escolher nossos produtos, podemos otimizar o produto para os resultados que você deseja, e essa lente VR extremamente otimizada poderá em breve estar disponível no mercado consumidor, tornando-o muito bom para você no mercado de vendas.

Voltar ao blog

Deixe um comentário

Observe que os comentários precisam ser aprovados antes de serem publicados.